コーヒーをビジュアルノベルとして扱うビデオゲームの流行は、Coffee Talkによるところが大きい。 2018に戻って • 2020年にリリース誰もがお気に入りのカフェで過ごすことで得られる気軽な人間関係を求めていた年に、コーヒートークはゲームから典型的なゲームの要素の多くを取り除き、低リスクの体験を提供しました。そして人々はそれを愛しました。2022年には続編が生まれました。 コーヒートーク 第2話 ハイビスカスとバタフライそして今回、別のインスタレーションのために戻ってきましたが、今回は東京で開催されます。
によって報告されるように ノイズの多いピクセル最新のコーヒートークは27月XNUMX日に発表されました。 インディーワールドショーケース, Nintendoのイベントでは、インディー プラットフォームに登場する新しいタイトルをプレビューします。2025 年にリリース予定の Coffee Talk が、本拠地シアトルを離れ、深夜の安息の地である東京に向かうのは今回が初めてです。
高層ビルの裏側にあるコーヒーショップを舞台にした「Coffee Talk Tokyo」では、さまざまな空想上の生き物たちが共存し、交流しています。人間、妖精、オーク、海の生き物、吸血鬼、エイリアンなど、ありとあらゆる生き物が登場します。プレイヤーは目に見えないバリスタとしてプレイし、常連客と会話を交わし、飲み物の注文を聞き出します (注文は決断力に欠け、率直な答えをくれるわけでもありません)。すべて非常にリスクが低く、とてもリラックスした雰囲気です。
ゲームメーカーNoisy Pixelより 峠プロダクションインディーゲームパブリッシャーと協力 世界中のコーラス Coffee Talk Tokyo を実現するために、来年 Nintendo Switch でデビューする予定です。オリジナルの Coffee Talk が初公開された Steam でも利用可能になるかどうかはまだ発表されていません。
コーヒートークは、ビデオゲームでは必ずしも誰もが好むものではないかもしれないが(ゲームには目的が必要で、達成すべきミッションや解決すべきパズルなどが必要)、最初のゲームの人気を支えた孤独は「普通の生活」への回帰に取って代わられたかもしれないが、それでも価値のある試みである。複雑なゲームプレイの仕組みや複雑なストーリー展開は不要。ただコーヒーを飲み、人間や人間以外の人々と会話するだけ。
ザック・キャドワラダー Sprudge Media Network の編集長であり、ダラスを拠点とするスタッフ ライターです。 ザック・キャドワラダーが Sprudge について語る.