公の場でコーヒーのコンセンサスレベルを享受できるものはほとんどありません。
アメリカだけでも 66%の人がコーヒーを飲む人――驚くべき数字だ。 これは、あなたの趣味や情熱が何であれ、お酒と熱狂的な出会いがある可能性が高いことを意味します。 ボードゲームも例外ではありません。
私は楽しいゲームの夜が大好きです。 私は自分でホストしたものもいくつかあります。 SCAエキスポにて。 アルコールが飲めない私にとって、バーの代わりとなる素晴らしい解決策です。 バーの中で私が最も好きな部分、つまり会話、仲間意識、つながりを取り込みながら、群衆の騒々しい雰囲気を取り除きます。
グレッグ・ローリング=オルブライト博士 ハリスバーグ大学のインタラクティブ メディアの助教授です。 彼はゲーム デザイナーで、元コーヒー プロフェッショナルとして 3 年間働いており、私の最初の Expo ゲームナイトの共同主催者でもあります。 ローリングオルブライト博士にとって、ボードゲームの魅力はコーヒーへの興味と似ています。 「彼らは、数学と定量的システム、そして定性的で、ある種の感触、雰囲気に基づいた経験のこのクールな交差点に座っています」と彼は私に言いました。 アナログ ゲームとプレーヤーとゲーム メディアの相互作用に関する博士論文に加えて、彼は近々リリースされるゲームの第 XNUMX 版の共同デザインも担当しました。 ブロックごと: アップライジング.
この記事では、「ボードゲームとは何か」という議論の多い議論には立ち入りません。 ここでの大まかな使用法は、ビデオ ゲームや PC ゲームではなく、アナログの卓上ゲームです。 それはデッキ構築であったり、ロールプレイングを伴うものであったりしますが、本質的には、表面上でプレイするものです。 私たちの多くは、ボード ゲームをモノポリーやライフなどの子供時代のお気に入りに固定していますが、世界には多国籍複合企業ハズブロが生み出すものよりもはるかに多くのものがあります。
テーマゲーム
Board Game Geek フォーラムによると、 54 のゲームと拡張がリストされています コーヒーに関係するもの。 これらはコーヒーのサプライチェーンのあらゆる部分をカバーし、あらゆる種類のボードゲームに及びます。
豆をつかむ は、ベルリンでのカフェ経営の実体験を反映することを目的とした新しいボードゲームです。 この劇を構築するために、共同デザイナーのディラン・ハワード・クロムウェルは、ベルリンに住んでいた外国人経験、顧客の観察、カフェのオーナーとの長い議論を利用しました。 このゲームには、600 枚の人物カード (約 230 分の 23 は実際の人物に基づいています)、XNUMX のグループに分けられた XNUMX 人の顧客、および複数の近隣地域など、膨大なコンポーネントが含まれています。 各地域には顧客グループの独自の組み合わせがあり、XNUMX 回のプレイですべてのグループを使用することは決してないことを考慮すると、リプレイ要素は高くなります。
Seize the Bean の種は、彼が新興企業で働き、地元のカフェに頻繁に通っていたときに植えられました。 何度も訪問するうちに、彼は「彼らがどのようにビジネスを運営し、どのように内装を整え、彼ら自身の個性や人生を非常に多くの態度で示しているか、そしてそれがどのようにして彼らにマッチする顧客をもたらしたか」を観察した。 さらに、自分たちと合わなかった顧客と、その二項対立に日々対処するのはどのようなことか。
彼は、このゲームの人気はその共感性のおかげであると考えています。 コーヒーは多くの人々の日常生活に溶け込んでいる飲み物であり、電車の線路を敷設することよりも親しみやすいものです(電車に悪気はありません。電車は素晴らしいです)。 「コーヒーはゲームに参加するための入り口になります」とクロムウェルは言います。 「『Seize the Bean』は人間に関するものであり、ビジネス シミュレーションです。 つまり、コーヒーは玄関に入る香りのようなものなのです。」 彼は笑いました。 "いわば。"
ゲームプレイの現実的な部分には、開始時のリソースの制限や、各アクションに必要な戦略的思考などが含まれます。 「人々が来店すると、なぜバリスタがこんなに少ないのかと言うようです。 どこでバリスタを増やせばいいですか?」 クロムウェルは私に言います。 彼はさらにこう続けます。 あなたにはあなたとあなたの大切な人だけがいます。 自分の行動を最大限に活用しなければなりません。 シナリオを成功させるか破るかなど、最初の行動からストレスを感じたほうがよいでしょう。」 個人的には、キッチンで働いたことのある人が遊びを楽しめないのと同じように、カフェのオーナーであれば、これはかなり現実的すぎると思います。 煮! (キッチンで物事がうまくいかないビデオゲーム)。
コーリー・ケラーのゲーム、 ラテスローダウン、これも実際のやり取りに基づいています。 ラテアートのスローダウンを正確に描写することはケラーにとって重要であり、ゲームにあるすべての注ぎは競技会で使用されたものです。 「ラテアートを注ぐときに重要なのはコントロールです」とケラー氏は言います。 「神経をコントロールしたり、ピッチャーからのミルクの流れをコントロールしたり…そんな感じのゲームにしたかったんです。」 サイコロを振って、最初に注ぎ終えるバリスタを目指します。 もう XNUMX つのリアリティのタッチは、役立つカード (「ステディ ハンド」) または有害なカード (「汽船の故障」) を含めることです。
ケラーは人生の別の側面で、 ダ・ヴィンチのコーヒーとジェラテリア 自身もスローダウンに出場したことがある。 彼は、コーヒーの仕事がボード ゲームのデザインへの情熱にどのように役立ったかを振り返ります。「コーヒーは非常に幅広く、エキサイティングな科学であり、非常に注意を払わなければならない複雑な詳細に満ちています。 優れたデザインのボードゲームも同様です。 探索と実験を開始するまですぐには分からない詳細のレイヤーがあります。 そのため、顧客のために新しいシングルオリジン コーヒーを準備する場合でも、戦略性の高い XNUMX 時間のデッド オブ ウィンター ゲームで次の手を選択する場合でも、常に自分の行動の詳細を確認する必要があります。」
私がインタビューした現在両方の世界に足を踏み入れている人物はケラー氏だけではない。 メニー ワールド タバーン は、Chris Porto と Andrew Loreman によって運営されているオンライン ボードゲーム指向のロースターです。 ブームタウン、ヒューストンのロースタリーとカフェ。 「スペシャルティ コーヒーへの関心が、オタク的なボードゲームへの関心とどの程度重なるのか、正確にはわかりませんでした」とロアマン氏は言います。 「ですから、できるだけ親しみやすいものにしたいと考えました。」 かなりの重複があることが判明し、「オタクは自分が発見するすべてのものについてオタクでありたがる」のです。
「ホームリー ハウス」や「グレート オールド ワン」など、ゲームにインスパイアされた名前が付けられたメニー ワールド バッグ購入ごとに 1 ドルを寄付します ゲームベースの非営利団体に。 これは、ゲーム コミュニティの一員になるという彼らの意図を示すために、最初から組み込まれていた決定でした。 ポルト氏は、「もし私たちがコミュニティをサポートしたり、このコミュニティの一員になろうとするのであれば、私たちが懸念していた大きなことの一つは、このコミュニティに対する彼らの情熱を利用するための仕掛けや迎合になることです。」と述べています。
ゲームカフェ
趣味を長く続けると、最終的には「自分の仲間」が見つかります。 ボードゲームの場合、これは一部のカフェやバーがゲーム専用に設計されていることを意味します。長いテーブル、図書室の幅広い種類のゲーム、夜までプレイできる軽食やドリンクが用意されています。
ブライアン・リューとベンソン・チウが設立 ゲームパーラー, サンフランシスコ初のボードゲームカフェ。 この街の出身であるルーは、子供の頃、バーやボバ店以外に夜にやるべきことがあまりなかったことを教えてくれました。 彼は友人の家でゲームナイトを楽しんだことを思い出し、ゲーム愛好家が集まる中心的なスペースを作りたいと考えました。
の助けを借りて キックスターターキャンペーン マーケティングと新しいカフェ機能の導入を支援した The Game Parlor が 2018 年にオープンしました。そのコーヒー メニューには地元の焙煎業者が使用しています。 リチュアルコーヒー と フードメニュー 完全にグルテンフリーです。 「グルテンフリーにするのはそれほど難しいことではありませんでした。そして、それは私たちにとって本当に良いことであることがわかりました」とルーは言います。 そして、それは「セリアック病やグルテン過敏症を患っている多くの人々にとって役立つ」のです。 さらに、「バトルシップ」(「黒ごまワッフル + イチゴ、コンデンスミルク、ホイップクリーム」)や「フューリー オブ ドラキュラ」(「ライチゼリー、イチゴピューレ、炭酸水」)などの楽しい名前も、注文するのをさらに面白くします。
ネブラスカ州オマハの非営利団体 スピールバウンド とその兄弟 Spielbound ボードゲーム カフェ は、ボードゲームを中心とした非営利団体としては初めての団体でした。 「私は、あらゆる背景や興味を持つ人々、そして日常の仕事が何であれ、コミュニティのための場所を求めていました。そして、それを忘れて、ゲームをしながら団結するだけです」と共同創設者のカレブ・ミショー博士は言います。 カフェはこれに「自然に適合」しました。
Spielbound には 3,000 以上のゲームがあり、北米最大のプレイ可能なライブラリを誇ります。 カフェでは、地元で焙煎したコーヒー、紅茶、ソーダ、食べ物、ビール、ワイン、カクテルも提供しています。 ミショーのお気に入りの 10 つは、顧客がサイコロを振るダイス ディライトです。XNUMX 面のサイコロは飲み物の種類を示し、XNUMX 面のサイコロは味を示します。 そこからバリスタがドリンクを作り、顧客が多くのメニューを提示されたときに直面する判断の麻痺を解消します。
ミショー氏はリウマチ学の教授およびネブラスカ大学医療センターの公衆衛生研究者としての本業を活かして、この非営利団体の使命を策定することに貢献しました。 彼はボードゲームを週に一度プレイすることが「認知症やアルツハイマー病の予防に何よりも関連している」ことを示す研究を発見した。 さらに説明すると、「理論的には、遊ぶために必要な認知と、直接会って交流することの組み合わせだということです。」と述べています。 の ステイ・シャープ・イニシアチブ これは、委員会のメンバーが退職者コミュニティを訪問し、既存のゲームのアクセシブルな適応を開発することから生まれました。
Timea Farkas 氏、インテリジェント ゲームおよびゲーム インテリジェンスの博士課程トレーニング EPSRC センターの博士研究員 (イギ) で元コーヒー専門家である彼は、コミュニティの重要性についてミショーに同意します。 彼女は、両方の業界の魅力は「物を集めるという強い要素」とそのコミュニティの側面にあると信じています。 それは「友達と何かをしたり、おしゃべりしたり、オタクなことをしたりすること」です。 彼女の現在の研究は、「ボードゲームのプレイヤー体験の研究」と「テクノロジーコンポーネントを使用したボードゲームのデザイン空間の探索」の XNUMX つの部分で構成されています。
ゲームの影響と魅力
ゲームは遊びやエンターテイメントを促進するだけではありません。 長年コーヒーの専門家として活動しているナサナエル・メイ氏は、ボードゲームをプレイすることが彼の経営スタイルに役立ったと言います。 彼は、ランダム性の後に意思決定が行われるゲームがどのように好きかを説明します。「カードを引くかサイコロを振って、その結果に基づいて意思決定を行うほうが好きです。」 そうしないと、彼は自分の意思決定が損なわれたように感じます。 人々を管理したり、人々と交流したりする際、彼はこう言います。「私は彼らに仕事を与えて、できればそれがランダムに正しい方向に進むように望んでいるわけではありません。」 さらに、自分は勝つことよりも楽しむことを好むことに気づき、人々にコーヒーを与える方法も変わりました。 彼は、自分が最高だと思うものよりも、彼らの楽しみを重視しており、「テーブルにいる全員がコーヒーを楽しむということであれば、私が最も賢く見えるコーヒーよりも、全員が楽しめるコーヒーを選びます。」と語ります。
ボード ゲームには、プレイヤーが複雑なアイデアを学ぶのに役立つユニークな機能もあります。 ミシガン大学では、 開発した研究者 「アステカ チェス」は、メキシコ、チアパス州の小規模コーヒー農園における XNUMX 匹の昆虫の絡み合った影響を示すゲームです。 研究者によると, 「クイズは統計的に有意な『ゲーム効果』を明らかにし、ゲームをプレイした農家は、講義には参加したがゲームをプレイしなかった農家よりも種の相互作用をよりよく思い出すことができたことを示した。」
表面的には、ボードゲームは楽しい暇つぶしの方法です。 しかし、コーヒーと同じように、文化にはそれ以上のものがあります。 それらは場所の感覚、コミュニティ、そして無数の利点を提供し、一部のコーヒー専門家を学術の世界に導くことさえあります。 さて、ゲームを買いに行くので失礼します。
ジェン・チェン (@a_a_o_o_o_o_) は Sprudge Media Network の編集者です。 続きを読む ジェン・チェンが語る「Sprudge」.